معرفی و دانلود کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی

عکس جلد کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی
قیمت:
۸۷,۰۰۰ تومان
۵۰٪ تخفیف اولین خرید با کد welcome

برای دانلود قانونی کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.

برای دانلود قانونی کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.

معرفی کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی

اگر می‌خواهید وارد پول‌سازترین و خلاقانه‌ترین شغل این روزها شوید، باید به سراغ طراحی بازی‌های ویدئویی بروید. نگران نباشید که باید از کجا شروع کنید، چون کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی اثر محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی، در همین زمینه از سوی انتشارات بانژ منتشر شده و در دسترس علاقه‌مندان به بازی‌سازی قرار گرفته است.

درباره‌ی کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی

اگر یادتان باشد بازی پوکمون‌گو (Pokémon GO) در ژوئیه‌ی 2016 به بازار عرضه شد. یک بازی جنجالی که پول زیادی را روانه‌ی جیب سازندگانش کرد. این بازی واقعیت‌‌افزوده، حتی مورد توجه فیلسوفانی مثل اسلاوی ژیژک هم قرار گرفت. او نوشت: «همین حالت واقعیت‌افزوده است که پوکمون‌گو را از سایر بازی‌های رایانه‌ای متفاوت می‌کند. این بازی به‌جای آنکه ما را از دنیای واقعی بیرون بکشد و به فضای مصنوعی بکشاند، این دو را ترکیب می‌کند.» محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی در کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی، فرایند تولید چنین بازی‌های پرفروشی را هدف گرفته و مراحل آن را آموزش می‌دهند.

اگر بخواهیم ساده صحبت بکنیم باید بگوییم که بازی‌های ویدئویی برای لذت و سرگرمی تولید می‌شوند؛ اما اگر بخواهیم پیچیده و فلسفی صحبت کنیم، باید به نظرات ژان بودریار (فیلسوف فرانسوی) اشاره کنیم که می‌گوید این بازی‌ها نوعی دنیای فراواقعی تولید می‌کنند تا مردم در سرگرمی غرق شوند. به هر حال بازی‌های ویدئویی بخشی از فرهنگ و زندگی روزمره‌ی ما شده‌اند. از سوی دیگر آن‌ها باعث شده‌اند تا افراد زیادی یک کار خوب با درآمدی عالی داشته باشند. شاید تعجب کنید که صنعت بازی‌های ویدئویی در سال، میلیاردها دلار گردش مالی دارد و گاهی حتی از صنعت سینما هم جلو می‌زند.

معرفی و دانلود کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی

شما «علاوه بر مهارت‌های فنی، باید یک داستان‌سرای عالی با سطحی از توانایی هنری نیز باشید». این‌ جملات در مقدمه‌ی کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی، آمده است. بر اساس این عبارات، کافی نیست که شما تنها یک فرد متخصصِ آشنا با برنامه‌نویسی و رایانه باشید؛ بلکه باید با اصول‌ و فنون دراماتیک و قصه‌گویی هم آشنایی داشته باشید. حتماً شنیده‌اید که پرفروش‌ترین فیلم‌ها هم قصه‌ی نیرومندی دارند. همین چند سال پیش بود که بازی محبوب «رد دد ردمپشن 2» که یک بازی اکشن ماجراجویانه است، منتشر شد. این بازی ماجرایی که در فضایی وسترن جریان داشت، تنها در سه روز 725میلیون دلار فروخت!

محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی در این کتاب، در ارتباط با حرفه‌ی بازی‌سازی می‌گویند: «این شغل بسته به اندازه‌ی استودیو متفاوت است. مسئولیت‌ها ممکن است شامل موارد زیر باشد: توسعه‌ی خط داستانی، توسعه‌ی گیم‌پلی، تعیین سطح دشواری، ساخت رابط‌ها و محیط‌ها، طراحی سطح و جهان، برنامه‌نویسی/کدنویسی، ویرایش دیجیتال، رندر و خروجی تصویر، آزمایش یا تست بازی.» از نظر آن‌ها این نه مرحله می‌تواند شامل اغلب بازی‌های ویدئویی بشود.

«بسیاری از افرادی که طراحی بازی را به‌عنوان سرگرمی شروع می‌کنند، سپس آن را به یک حرفه‌ی تمام‌وقت تبدیل می‌کنند.» محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی در کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی، با این جملات می‌خواهند به شما بگویند که موفقیت در این حرفه‌ی تمام‌وقت، با شناخت حوزه‌هایی چون «برنامه‌نویسی، هنر و انیمیشن» تا «مدیریت پروژه و ارتباطات» ممکن می‌شود؛ پس خیال نکنید که برای موفقیت در این عرصه، باید تنها کار با اپلیکیشن‌ها را یاد بگیرید.

طیف گسترده‌ای از مسائل بازی‌سازی از نحوه‌ی ساخت بازی‌های رزمی گرفته تا مطالعات بازی‌های چندنفره را در کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی، می‌خوانید. جالب است بدانید که عصر بازی‌های ویدئویی از سال 1993 تا 2002 بود. البته اگر اهل سینما و موسیقی هم باشید، حتماً موافقید که این نه سال، بسیار شگفت‌انگیز بود و خیلی از شاهکارهای دنیای فرهنگ و هنر در آن دوره تولید شدند و این حوزه‌ها به یکدیگر بی‌ارتباط نیستند.

در آخر باید این نکته را بگوییم که در سال 2010، یک طراح بازی معمولی بیشتر از 65هزار دلار یا به عبارتی 3میلیارد و 900ملیون تومان در سال، درآمد داشته است. پس دست‌دست نکنید و هرچه زودتر به سراغ بازی‌سازی بروید و آینده‌ی خود و خانواده‌تان را بسازید. کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی، اثر محمدرضا مفیدی و سحر مفیدی که از سوی انتشارات بانژ منتشر شده است، می‌تواند در این زمینه به شما کمک کند.

کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی برای چه کسانی مناسب است؟

بدون شک کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی، برای افرادی که علاقه به بازی‌های ویدئویی و حوزه‌ی گیم و تفریح دارند مناسب است؛ اما اگر می‌خواهید به شغلی پول‌ساز برسید نیز می‌توانید به‌سادگی با استفاده از این کتاب، به سراغ طراحی بازی‌های ویدئویی بروید.

در بخشی از کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی می‌خوانیم

تست‌های بازی زمانی هستند که می‌بینید سطح شما «سرگرم‌کننده» یا خسته‌کننده، واضح یا گیج‌کننده، دلپذیر یا آزاردهنده است. اگر بازیکنان از سطح شما متنفرند، باید در اسرع‌وقت با آن مشکل مقابله کنید. تست بازی زودهنگام و اغلب.

طراحی سطح زمان زیادی می‌برد و طبیعی است که در طول پروژه انگیزه‌ی خود را از دست بدهید. تست بازی با شخص دیگری می‌تواند انرژی شما را افزایش دهد؛ وقتی می‌بینید که شخص دیگری با وجود تردیدهای شما، از نقشه‌ی نیمه شکست‌خورده‌ی شما لذت می‌برد. صنعت بازی‌های تجاری، تست بازی را آنقدر جدی می‌گیرد که مراحل بسیاری از آزمایش را انجام می‌دهد؛ مانند تحقیقات کاربر، تضمین کیفیت، بازارهای آزمایشی، قابلیت استفاده، صدور گواهینامه و غیره.

فهرست مطالب کتاب

مقدمه
پیش‌درآمد
انواع طراحان بازی
ژنرالیست‌ها
طراح / طراح بازی
طراح جوان / دستیار طراح
طراح ارشد
طراح اصلی
کارگردان خلاق
سطوح و ماموریت‌ها
طراح سطح
طراح سطح چند نفره
جهان‌ساز
طراح ماموریت
طراح کوئست
سیستم‌ها
طراح سیستم‌ها
طراح مبارزات
طراح اقتصادی
طراح چند نفره
طراح پازل
طراح روایت
موقعیت‌های متقاطع
طراح کسب درآمد
طراح فنی
طراح رابط کاربری
نویسنده
پشتیبانی طراحی
ناطراحان طراح
طراح گرافیک
طراح تجربه کاربری
طراح صدا
طراح نرم‌افزار
طراح سخت‌افزار
معمار بازی
تفاوت بین هنر بازی و طراحی بازی
هنرمند بازی
طراح بازی
روند طراحی بازی
پیش تولید
توسعه مفهوم
داستان بازی
تحقیق و توسعه
سند توسعه بازی
نقشه‌برداری
نمونه‌سازی
تولید
مدل‌سازی سه‌بعدی
سطح اقدام
انیمیشن
بافت‌سازی
نورپردازی
تعامل
هوش مصنوعی
سینماتیک
نمایشگرهای سر بالا
پس تولید
طراحی صدا و جلوه‌های بصری
تسترهای تضمین
پالایش
بسته‌بندی و بازاریابی
عوامل تصمیم‌گیری در طراحی بازی
سرعت بخشیدن به روند طراحی بازی
حق کپی رایت بازی ویدئویی
نگارش داستان بازی ویدیویی خوب
چگونه اولین ایده بازی ویدیویی خود را بنویسید
پاراگراف مقدماتی
مکان را تنظیم کنید
اول یا سوم شخص
مجلات، خبرنامه‌ها و سایر موارد
صحنه‌های برش
درخت گفتگو
چگونه یک دنیای بازی ویدیویی بنویسیم
محدوده دنیای خود را تعیین کنید
یک پیشینه برای این دنیا ایجاد کنید
یک فرهنگ و یک سیستم نظم ایجاد کنید
مواردی را برای دنیای خود ایجاد کنید
طرح این دنیا را ترسیم کنید
نحوه نوشتن شخصیت‌های بازی ویدیویی
پخش‌کننده از قبل تاسیس شده یا توسط بازیکن ایجاد می‌شود
شخصیت‌های از پیش تعیین شده
شخصیت‌های ایجاد شده توسط بازیکن
ارائه ویژگی‌های شخصیت اصلی و پس زمینه
یک قوس شخصیتی بنویسید
با شخصیت‌های دیگر رابطه برقرار کنید
دنیای خود را با شخصیت‌های دیگر پر کنید
نحوه ایجاد برچسب برای بازی‌ها
رنگ‌شناسی در طراحی بازی
مبانی تئوری رنگ
عناصر رنگ
رنگ پایه
اشباع
سبکی (ارزش)
طرح‌های ترکیب رنگ
مکمل
تک رنگ
هارمونی
دمای رنگ
تکنیک تغییر رنگ
سایه زدن در دنیای واقعی
پالت رنگ آماده برای استفاده و بیشتر
طراحی صدای بازی ویدیویی
اهمیت صدای بازی ویدیویی
نحوه شروع صداگذاری
فرآیند ایجاد صدا برای بازی‌ها
برنامه‌های طراحی بازی
مدل‌سازی سه بعدی
اتودسک مایا
تی‌ری‌دی مکس
زبراش
بلندر
میک هیومن
برنامه‌هایی برای توسعه بازی‌های ویدیویی
یونیتی
استودیو گیم میکر
آن ریئل انجین
زبان‌های برنامه‌نویسی بازی
برنامه‌نویسی سیستم‌ها
برنامه‌نویسی وب
جاوا اسکریپت
سی پلاس پلاس
جاوا
اچ تی‌ام ال 5 و سی اس اس 3
اس کیو ال
زبان‌های کدنویسی در بازی
زبان‌های برنامه‌نویسی برای فرانت اند
زبان‌های برنامه‌نویسی در بک اند
زبان‌های کدنویسی برای توسعه‌دهندگان فول استک
فناوری بلاک‌چین در بازی ویدئویی
استفاده از بلاک‌چین در بازی و تابع هاش
مسائل بالقوه
آیا بلاک‌چین به پتانسیل خود عمل می‌کند؟
عناوین قابل توجه
فناوری هوش مصنوعی در بازی ویدئویی
استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی
آینده هوش مصنوعی در بازی
آیا هوش مصنوعی بازی‌ها را خیلی سخت می‌کند؟
تکامل هوش مصنوعی در بازی
هوش مصنوعی مولد چگونه صنعت بازی‌های ویدیویی را تغییر می‌دهد؟
استفاده از هوش مصنوعی مولد چگونه تکامل خواهد یافت؟
چالش‌های تحقق پتانسیل هوش مصنوعی مولد
سازندگان بازی‌های ویدیویی چه باید بکنند؟
بهترین مولدهای بازی هوش مصنوعی
مجوز بازی‌های ویدیویی
پلتفرم‌های بازی‌های ویدیویی
کامپیوترهای شخصی / دسکتاپ
کنسول‌های بازی
نحوه انتخاب کنسول بازی
بهترین کنسول‌های بازی
تلفن‌های همراه هوشمند
واقعیت مجازی
پخش تلویزیونی
رسیدن به ایده‌های مناسب بازی‌های ویدئویی
ژانرهای بازی ویدیویی
سبک‌های هنری بازی دوبعدی
سبک‌های هنری بازی سه‌بعدی
طراحی شخصیت‌های بازی ویدیویی
نمونه از طراحی شخصیت خوب
چگونه یک شخصیت ایجاد کنیم
نحوه استفاده از طراحی شخصیت در فیلم و بازی
طراحی کاراکتر در مدل سازی سه‌بعدی
عناصر طراحی شخصیت
شخصیت و پیشینه
هم‌ترازی
نکاتی برای ایجاد طرح‌های شخصیتی جذاب
جان بخشیدن به شخصیت‌ها
بستن افکار
انتخاب رنگ و احساس
در معرض آثار مختلف قرار بگیرید
حیوانات را مشاهده کنید
ژست گرفتن
سایه زدن
طراحی سطح: فرایند
طراحی سطح عملکردی در مقابل هنر محیطی
طراحی اتاق در مقابل طراحی جهان
تئوری در مقابل "برو نقشه"
فلسفه
بزرگنمایی
چگونه یک سطح درست کنیم
فرآیند را سفارشی کنید
پیش تولید
پیمایش
پژوهش
جهان‌سازی
محدوده
مبارزه - رزم
سیستم‌های رزمی
نمونه‌های رزمی
نحوه ساخت مبارزات
مفاهیم کلیدی برای سطوح مبارزه
طرح‌بندی
مفاهیم طرح‌بندی
نحوه طراحی چیدمان
نمونه نقشه‌های طرح‌بندی
در مقابل چیدمان
جریان
طرح کلی یا اولیه
گونه‌شناسی
مسدود شدن
توده‌گذاری
متریک‌ها
مسیریابی
تست بازی
کدنویسی
اهداف
محرک‌ها
دروازه‌ها
کدنویسی هوش مصنوعی
طراحی رقص
نحوه کدنویسی یک ویژگی سطح
با گردش کار کد نویسی روبرو شوید
درها
نورپردازی
تاریخچه مختصری از نور
منابع نور
تئوری نورپردازی
نحوه روشن کردن یک سطح
روشنایی برای تاریکی
نمونه‌های نورپردازی
هنر محیطی
نحوه برنامه‌ریزی در هنر محیطی
دارایی‌های هنری
خوانایی
کسب جواز هنری
روانشناسی شکل و رنگ
بافت‌سازی
داستان‌سرایی
بهینه‌سازی
انتشار
نحوه مستندسازی یک سطح
نحوه انتشار یک پروژه
چگونه ناامیدی را از خود دور کنیم
طراحی سطح: فرهنگ
تاریخچه طراح سطح
کامپیوتر اولیه / عصر بازی آرکید (1973-1980)
اختراع موتور بازی (1983-1992)
عصر طلایی (1993-2002)
کاهش جذابیت (2003-2010)
آینده‌ی طراحی سطح (2011 تا اکنون)
طراحی سطح بازیکن مبدا
در طراحی سطح محلی
طراحی سطح: مطالعات
مطالعات بازیکن یکنفره
مطالعات بازی چند نفره
منابع

مشخصات کتاب الکترونیک

نام کتابکتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی
نویسنده،
ناشر چاپیانتشارات بانژ
سال انتشار۱۴۰۲
فرمت کتابEPUB
تعداد صفحات356
زبانفارسی
شابک978-622-5509-51-1
موضوع کتابکتاب‌های آموزش گرافیک و انیمیشن
قیمت نسخه الکترونیک

نقد، بررسی و نظرات کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی

دوستدار کتاب
۱۴۰۳/۵/۱۹
راهنمای خوبیه برای کسی که میخواد بازی بسازه تو هر پلتفرمی
مشاهده همه نظرات 1

راهنمای مطالعه کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی

برای دریافت کتاب راهنمای کامل طراحی بازی‌های ویدئویی: مبانی و دسترسی به هزاران کتاب الکترونیک و کتاب صوتی دیگر و همچنین مطالعه معرفی کتاب‌ها و نظرات کاربران درباره کتاب‌ها لازم است اپلیکیشن کتابراه را نصب کنید.

کتاب‌ها در اپلیکیشن کتابراه با فرمت‌های epub یا pdf و یا mp3 عرضه می‌شوند.