بازی های رایانه ای
معرفی کامل کتاب و دانلود رایگان یا خرید کتابهای صوتی یا PDF مرتبط با موضوعات: آشنایی با بازی های رایانه ای، آموزش بازی به کودکان، مقاله بازی های رایانه ای، آسیب های روانی بازی های رایانه ای، آسیب های جسمی بازی های رایانه ای، آسیب های اجتماعی بازی های رایانه ای، بررسی آسیب های بازی های رایانه ای، آسیب های جسمانی بازی های رایانه ای، بازی های رایانه ای pdf، انواع سبک بازی های رایانه ای
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره چهارم: سلامت و بازیهای دیجیتال
شماره چهارم ماهنامه مطالعات بازی به موضوع سلامت و بازیهای دیجیتال به عنوان حوزهای جدید و جذاب میپردازد که بخش بزرگی از مخاطبان آن از جامعه پزشکان و تواندرمانگران هستند. نقش اصلی را در ماهنامه چهارم کنسول های بازی ایفا میکنند که امروزه با افزودن به قابلیت های خود، دیگر از دستگاهی سرگرم کننده صرف به ابزاری برای توانبخشی، درمان دیابت، اوتیسم و اختلالات حرکتی تبدیل شدهاند. ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره اول: خشونت و بازیهای دیجیتال
شماره نخست ماهنامه مطالعات بازی با رویکردی عینی کلیه مطالعات صورت گرفته دنیا را مورد کاوش قرار داده است. این مطالعات که کمابیش متناقض هستند، برخی ضمن ارزیابی مثبت از اثرگذاری بازیهای دیجیتال خشونت آمیز، آنها را برای رشد ادراکی بازیکن ضروری دانسته و اثرگذاری منفی آنها را در طیفی از نفی کامل تا نسبتاً منفی بیان می کنند. همچنین مطالعاتی در این حوزه هستند که قویاً بر تاثیر بازی بر رفتار و ادراک... ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره ششم: هویت و بازیهای دیجیتال
در شماره ششم از ماهنامه مطالعات بازی، مولفه هویت به عنوان متغیری نرم، انتزاعی و غیر ملموس مورد بررسی قرار گرفته است. شاید به جرأت بتوان گفت موضوع این ماهنامه نه تنها متفاوت بلکه بسیار از اثرگذار بر دیگر موضوعات و حوزههای متعلق به مطالعات بازی می باشد. شاید اگر از هویت بازیکنان، بازیسازان و کاراکترهای بازیهای دیجیتال صرفنظر نماییم، تولید بازی، انجام بازی و مطالعه این رسانه کاملاً بیهوده باشد.... ادامه ›
کتاب همبازیهای عصر دیجیتال
- نویسنده: لیلا سهیلی آزاد
لیلا سهیلی آزاد در کتاب همبازیهای عصر دیجیتال، بر اساس تحقیقات و پژوهشهایی که در سراسر دنیا انجام شده است، بازیهای کامپیوتری و تاثیرات آنها بر زندگی افراد را بررسی میکند و مهارتهای صحیح در استفاده از این سرگرمی را به شما آموزش میدهد. درباره کتاب همبازیهای عصر دیجیتال: از جمله دستاوردهای جذاب و خوش آب و رنگ فضای مجازی و رسانهها ایجاد محصولی پرطرفدار و همهگیر تحت عنوان بازیهای ویدیویی... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 13 و 14
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 13 و 14، منتشر شد. رویداد زنده واشنگتن پست با موضوع قدرت بازی، قدرت بازی در ساخت جهانی بهتر، بورس بازی یا بورسِ بازی، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. شاید اگر بخواهیم یکی از مهمترین چالشهای بازیهای ویدئویی در ایران را نام ببریم باید به مسئله جدی نگرفتن بازی اشاره کنیم. اگر بخواهیم دلیل این جدی نگرفتن را پیگیر شویم احتمالا به این مسئله میرسیم که... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 12
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 12، منتشر شد. تجربهنگاری نویسندگان، بازیهای پیشنهادی و با کرونا بازی کنیم، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. خانواده، مفهومی زیبا، ریشه دار و انسانی است که امروزه دارد به خاطرهها میپیوندد و هر چه بیشتر به جلو میرویم، مفهوم پدر و مادر، مفهوم خواهر و برادر محدود به ژنتیک میشود و تنها در شناسنامهها موضوعیت دارد. اما در زمانهای زندگی میکنیم که... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 11
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 11، منتشر شد. زنده باد سرزمین آزاد ما، سرزمین بازیهای رایانهای، من 14 ساله عاشق پلی استیشن هستم، چطور با گیم بازی کردن نوجوانم ارتباط برقرار کنم و معرفی چند بازی موبایلی برای نوجوانان، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. شاید بارها شنیدهاید که میگویند کودکان با بازیهایشان زندگی میکنند و بازی کردن دنیای کودک است و او تمام شئون زندگی خود را در قالب... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 9 و 10
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 9 و 10، منتشر شد. میخواهم کودکی خلاق داشته باشم، چه طوری زیاد گیم بازی کردن بچه را متوقف کنیم، کودکان و بازیهای دیجیتال و معرفی چند بازی موبایلی موثر در پرورش خلاقیت کودکان، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. کودکان آیندگان هر سرزمینی هستند و هر کشوری بدون کودک به مانند زمینی بدون بذر است، خشک و بیمحصول. کودکان نه تنها امید آینده هستند، بلکه امید و... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره ششم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره ششم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور محسوب میشود. در این شماره به مطالبی از قبیل: بازیهای ایرانی، اهداف هوش مصنوعی در طراحی بازیها، نقد بازی آنسوی باران (Linn: Path of Orchards)، نقد بازی هزار داستان: شهزاد، نقد بازی جان دانا در جزیره، نقد بازی قارقاری نامه را باز نکن، نقد بازی پازل موگی، نقد بازی تخم مرغ 2، بخش سوم مقاله... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره پنجم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره پنجم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور محسوب میشود. در این شماره به مطالبی از قبیل: اخبار بازیهای ایرانی، عملکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1397، تولد یک سالگی نشریه گیم آور، مقاله بازیکنان چه چیزی میخواهند؟، نقد بازی علیمردان در ملاقات با مرلین جادوگر، نقد بازی آناهیتا، نقد بازی گیج، نقد بازی بدو دهقان بدو، نقد بازی... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 7 و 8
- نویسنده: ...
در مجله بازیبان - شماره 7 و 8، به سراغ یکی از چالش برانگیزترین مسائل حوزه گیم به نام زنان و بازیهای ویدیوئی رفتهایم. پروندهای که به دلیل گستردگی دایره مفاهیم و همینطور ارائه یکپارچه و یکجای محتوا به صورت دو شمارهنامه ارائه شده است. شاید به جرأت بتوان گفت که تاکنون بر روی این موضوع، به این اندازه که به صورت جامع در این شماره مطلب ارائه گردیده، کار نشده است. حقیقتاً در ابتدای راه و پس از... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره چهارم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره چهارم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور است. در این شماره با مطالبی چون اخبار بازیهای ایرانی، مقالهی چگونه ایده خود را به یک بازی درآمدزا تبدیل کنیم؟، نقد بازی بیداری: خاکسترهای سوزان، نقد بازی شیطان در پایتخت، نقد بازی جی تی: کلوپ سرعت، نقد بازی منچرز، نقد بازی سایچین، مقاله بازیسازهای موفق چه کسانی هستند، پوستر بازی، مقاله... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 5 و 6
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 5 و 6 منتشر شد. واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی به زبان تصویر، آگاهی والدین از بازیهای واقعیت مجازی، دیدگاههای والدین در خصوص استفاده از واقعیت مجازی برای کودکان و همه چیز در مورد بازیهای واقعیت مجازی از زبان والدین، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. جایگزینی واقعیت مجازی به جای واقعیت حقیقی شاید اکنون به عنوان یک فیلمنامه در آثاری چون ready player... ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره هفتم: کسبوکار و بازیهای دیجیتال
در شماره هفتم ماهنامه مطالعات بازی، به بررسی مطالعات صورت گرفته در حوزه کسبوکار پرداخته شده. اصطلاحات جایگذاری برند، جایگذاری محصول و بازیهای تبلیغاتی در مطالعات حوزه بسیار تکرارپذیر هستند. اما در حالی که در پژوهشهای خارجی، بررسیهای زیادی در زمینه نحوه اثرگذاری تبلیغات به کمک بازی صورت گرفته است، در داخل کشور این مطالعات بسیار انگشتشمار هستند و بیشتر به بررسی مساله کارآفرینی در زمینه بازی... ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره پنجم: جنسیت و بازیهای دیجیتال
در ماهنامه ماهنامه مطالعات بازی شماره پنجم با عنوان بازیهای دیجیتال و جنسیت، شاهد بررسی نخستین تحلیل علمی جنسیت گرایانه از یک فناوری در حال گسترش هستیم. بازی در این شماره، به مثابه رسانه ای نگریسته شده است که از قابلیت تفکیک جنسیتی مخاطبان، کاراکترها و بازیسازان برخوردار است و میتواند حیات صنعت بازی را با دیدگاه فلسفی جنسیت متحول سازد. از جمله جذابترین بخش های این ماهنامه، بررسی وضعی اشتغال... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 4
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 4 به بررسی کنترل والدینی، وظیفه والدین در سری بازیها، بازیهای ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی و تقویت فرهنگ شهادت طلبی در بازیهای دیجیتال میپردازد. شاید اولین باری که بازی valiant hearts را بازی کردم بلوایی درونی، ذهن من را به خود مشغول کرد که مگر 8 سال دفاع مقدس ما فقط یک بُعد داشت و آن هم جنگ بود؟! یادم میآید که پیشترها که عاشق سری بازیهای commandos بودم و دیوانهوار،... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره سوم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره سوم منتشر شد. نقد بازی گشت پلیس، نقد بازی به دور مریخ، نقد بازی هزارمشتان، نقد بازی پارادوکس، از جمله عناوینی است که در این شمار از نشریه گیم آور میخوانید. آخر شهریور است و افسوس زود به پایان رسیدن تعطیلیها و بازی کردن همراه با کم آبی و قطعی برق! آخ که چقدر استرس هر لحظه قطعی برق وحشتناک بود؛ هنوز به چک پوینت نرسیده بود که... خدا را شکر که حداقل برای نوشتن این سخن میتوان... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره ۳
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره ۳، به بررسی فرزند پروری، کودکان و بازیهای ویدیوئی، مراحل تربیتی در اسلام و کاربرد آن در طراحی بازی و بازیهای دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها میپردازد. استفاده مطلوب از هر وسیلهای ناگزیر از توجه به شیوهنامه استفاده از آن وسیله است در غیر این صورت تحمل ضرر و زیان استفاده ناصحیح از آن وسیله به عهده استفاده کننده است. مصرف کالاهای فرهنگی از این قاعده مستثنی نیستند؛... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره ۲
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره ۲، سعی بر این نموده تا کمی منظر سواد بازیهای دیجیتال را برای شما توصیف نماید. بررسیهای جدید وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در ایران نشان میدهد که ۲۸ میلیون بازیکن اعم از بازیکنان حرفهای و غیر حرفهای از طریق این ابزار دیجیتال اوقات سرگرمی خود را به طور متوسط ۹۰ دقیقه در روز سپری میکنند. این گزارش آماری همچنین حاکی از این است که بیش از ۲۴ میلیون ایرانی از پلتفرم موبایل... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 1
- نویسنده: ...
در مجله بازیبان - شماره 1 با مطالبی در حوزه تخصصی مطالعات و سواد بازیهای دیجیتال آشنا خواهیم شد. مروری بر شخصیتپردازی در بازی، غوطهوری در بازی، جنبههای مثبت و منفی بازیهای موبایلی و همچنین تقویت رفتارهای منفی در برخی بازیهای دیجیتال از دیگر مطالب این شماره بازیبان میباشد. پیشرفت سریع تکنولوژی و ورودش به تمامی عرصههای زندگی بشر، خلوت و تنهایی او را نیز بینصیب نگذاشته است. پس از... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره اول
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره اول منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور است. در این شماره با مطالبی چون اخبار بازیهای ایرانی، مهمترین اتفاقات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۹۶، رویداد گیم جم مشهد، خاطراتی از آن، مقاله آموزشی نظریه سرگرمی در طراحی بازی و مصاحبه با مقام نخست گیم جم مشهد و… رو به رو خواهیم شد. ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره دوم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره دوم، به مطالبی چون اخبار بازیهای ایرانی، نظریه سرگرمی برای طراحی بازی، نقد و بررسی، پوستر، هفتمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، پیشنمایش بازی قصه بیستون، تاریخچه شکلگیری بازیهای ویدیویی و... میپردازد. نشریه گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور است. ادامه ›
کتاب PDF گزارش فصلی گردایه زمستان 95
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود. از این حیث که اطلاعات آماری ارائه شده در سطح بینالمللی در هر... ادامه ›
کتاب PDF گزارش فصلی گردایه بهار 97
در گزارش فصلی گردایه بهار 97، مجموعهای از مهمترین اطلاعات و آمار حوزه بازیهای دیجیتال در دنیا که در فصل اخیر توسط شرکتهای معتبر آماری منتشر شده بررسی میشود. گزارش فصلی گردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازیهای دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق... ادامه ›