بازی های کامپیوتری
معرفی کامل کتاب و دانلود رایگان یا خرید کتابهای صوتی یا PDF مرتبط با موضوعات: مجله بازی های رایانه ای، بازی ویدیویی، بازی های رایانه ای جدید، بازی های مجازی، مجله بازی، شماره دوازدهم مجله بازی بان، بازی های دیجیتال و جنسیت، بازی های دیجیتال و کسب و کار، شماره پانزدهم مجله بازی بان، دانلود pdf مجله بازی بان شماره 15
کتاب حماسه متال گیر - جلد اول
- نویسنده: رضا حاتمی
اگر اهل بازیهای ویدئویی هستید احتمالاً نام سری Metal Gear را شنیدهاید. مجموعهای که توسط هیدئو کوجیما خلق شد و مرزهای صنعت بازی را جابهجا کرد. کتاب حماسه متال گیر - جلد اول از رضا حاتمی قرار است شما را به دل جنگ سرد و داستان این بازی بکشاند. دنیایی که در آن دو ابرقدرت آمریکا و شوروی زیر سایهی بمبهای اتمی و جاسوسان درحال مبارزهاند و جنگی فراتر از خونریزی در عمق روان انسان شکل میگیرد.... ادامه ›
کتاب هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید
- نویسنده: کارل کپ
وقتی مربیان از بازی برای آموزش استفاده میکنند، یادگیرندگان برندگان بزرگی هستند! شارون بولر و کارل کپ در کتاب هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، از نقش و تأثیر انواع مختلف بازیها بهویژه بازیهای کامپیوتری در یادگیری و تقویت حافظه افراد سخن میگوید. دربارهی کتاب هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید: تحقیقات متعددی بیان کردهاند که بازیها از شیوههای... ادامه ›
کتاب PDF ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24
- نویسنده: سعیده مفیدی نسب
سعیده مفیدی نسب در کتاب ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24، همراه با تصاویر جذاب نحوهی کدنویسی و برنامهنویسی برای ساخت بازی به صورت دلخواه را به زبانی ساده و با بیانی قابل فهم، به کودکان و نوجوانان آموزش میدهد. دربارهی کتاب ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24: اسکرچ سه یک زبان برنامهنویسی بسیار جذاب است که به کمک آن، کودکان و نوجوانان 8 تا 15 ساله میتوانند بازیها و داستانهای ذهنی خودشان را خلق کنند. به... ادامه ›
کتاب عوامل جذابیت گیمها: طراحان چگونه با احساسات بازی میکنند
- نویسنده: کاترین ایزبیستر
کتاب عوامل جذابیت گیمها: طراحان چگونه با احساسات بازی میکنند به قلم کاترین ایزبیستر، روشهای تحت تاثیر قرار گرفتن گیمرها را با آزمایشهای علمی نشان داده و سپس جایگاه بازیکن را در فرآیند بازی مطرح میکند. در عصر حاضر بدون شک گیمهای ویدئویی عرصۀ گستردهای از مخاطبان هنرهای زیبا را به خود جلب کردهاند. گیمها برخلاف سینما و فیلم در بدترین نحوِ تولید شده نیز مخاطبانی خواهند داشت. بیشتر این... ادامه ›
کتاب PDF سرگرمی و بازی (در فضای مجازی)
- نویسنده: علی محمد رجبی
کتاب سرگرمی و بازی (در فضای مجازی) نوشتهی علی محمد رجبی، به مباحثی چون راهنمای ردهبندی سنی بازی رایانهای برای فرزندان، آسیبهای روحی و روانی بازیها، راهنمای انتخاب بازی رایانهای برای فرزندان و... میپردازد. با خواندن کتاب سرگرمی و بازی (در فضای مجازی) والدین میتوانند با شناخت و آگاهی کافی، بازیهای رایانهای مناسبی برای فرزندان خود انتخاب کنند. آسیبهای جسمانی بازیهای آنلاین شامل: کند شدن... ادامه ›
کتاب یادگیری به وسیله بازیهای دیجیتال: راهنمای عملی برای اساتید و دانشجویان
- نویسنده: نیکولا ویتون
کتاب یادگیری به وسیله بازیهای دیجیتال: راهنمای عملی برای اساتید و دانشجویان نوشتهی نیکولا ویتون، مواردی از قبیل شناخت ویژگیهای بازیهای دیجیتال، بازیهای جایگزین واقعیت و سایتهای بازیهای رایگان را مورد بحث و بررسی قرار میدهد. درنیمه دوم سده بیستم با رشد فناوریهای اطلاعاتی و ارتباطاتی و در اثر ورود رایانه و اینترنت به عرصهی اجتماع، تحولات چشمگیری در ابعاد مختلف زندگی انسان امروزی به وجود... ادامه ›
کتاب همبازیهای عصر دیجیتال
- نویسنده: لیلا سهیلی آزاد
لیلا سهیلی آزاد در کتاب همبازیهای عصر دیجیتال، بر اساس تحقیقات و پژوهشهایی که در سراسر دنیا انجام شده است، بازیهای کامپیوتری و تاثیرات آنها بر زندگی افراد را بررسی میکند و مهارتهای صحیح در استفاده از این سرگرمی را به شما آموزش میدهد. درباره کتاب همبازیهای عصر دیجیتال: از جمله دستاوردهای جذاب و خوش آب و رنگ فضای مجازی و رسانهها ایجاد محصولی پرطرفدار و همهگیر تحت عنوان بازیهای ویدیویی... ادامه ›
کتاب PDF گزارش فصلی گردایه زمستان 95
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود. از این حیث که اطلاعات آماری ارائه شده در سطح بینالمللی در هر... ادامه ›