آمار بازی های دیجیتال
معرفی کامل کتاب و دانلود رایگان یا خرید کتابهای صوتی یا PDF مرتبط با موضوعات: تحقیق بازی های رایانه ای، پرطرفدارترین بازی کامپیوتری، بازی های برتر کامپیوتر، بازی های کامپیوتری 2017، مصرف بازی های دیجیتال، آمار در اقتصاد، آمار دروغ، بهترین بازی های کامپیوتری 2017، بهترین بازی های کامپیوتری 2018، بازی های کامپیوتری 2018
کتاب PDF گزارش فصلی گردایه تابستان 97
گزارش فصلی گردایه تابستان 97، به روال فصلنامههای پیشین، مروری خواهد داشت بر بازار جهانی صنعت بازیهای دیجیتال و آنچه در شش ماه نخست سال 2018 در این حوزه روی داده است. آمارهای ارائه شده در این شماره از گردایه علاوه بر اعلام وضعیت کنونی صنعت بازیهای دیجیتال در جهان، چشماندازی از رخدادهای پیشبینی شده در سالهای آتی را نیز ترسیم نموده است. آنچه گردایه تابستان 97 را از شمارههای قبل متمایز... ادامه ›
کتاب PDF گزارش فصلی گردایه زمستان 95
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود. از این حیث که اطلاعات آماری ارائه شده در سطح بینالمللی در هر... ادامه ›
کتاب PDF گزارش فصلی گردایه بهار 97
در گزارش فصلی گردایه بهار 97، مجموعهای از مهمترین اطلاعات و آمار حوزه بازیهای دیجیتال در دنیا که در فصل اخیر توسط شرکتهای معتبر آماری منتشر شده بررسی میشود. گزارش فصلی گردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازیهای دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق... ادامه ›
کتاب PDF گزارش فصلی گردایه بهار 96
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود. از این حیث که اطلاعات آماری ارائه شده در سطح بینالمللی در هر... ادامه ›
کتاب PDF گزارش فصلی گردایه تابستان 96
گردایه، فصلنامهای است که به بررسی آماری اکوسیستم جهانی بازیهای دیجیتال در 3 ماهه اخیر میپردازد. در هر شماره از گردایه، با استفاده از اطلاعات معتبرترین منابع تحقیقاتی جهان همچون Newzoo، ESA، App Annie، Super Data و...، تحلیلی هوشمندانه از آنچه در بازار بازیهای دیجیتال در جهان میگذرد گردآوری شده و در قالب گزارش «گردایه» ارائه میگردد. در این شماره از گزارش گردایه، در فصلهای مختلف با روندهای... ادامه ›
کتاب PDF بازیهای دیجیتال در حرکت
کتاب بازیهای دیجیتال در حرکت، یک گزارش صریح در مورد بازیهای دیجیتال شکل گرفته در مورد توسط تلفن همراه است. این گزارش توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (Direc) و به زبان انگلیسی به نشر رسیده است. هنگامی که ما در مورد بازی های دیجیتال صحبت میکنیم، میدانیم یک رسانه جدید و پیشرو است. در میان دیگران، یک رسانه جدید است که ارتباط تنگاتنگی با مخاطبش ایجاد کرده است. بازی با تلفنهای هوشمند در ایران... ادامه ›
کتاب PDF پدیده سال 1394؛ منفور محبوب: کلش آو کلنز
این گزارش به بررسی آماری علل موفقیت بازی کلش آو کلنز (Clash of Clans) در ایران میپردازد. منفورِ محبوب، عنوانی به حق برازنده برای بازی « کلش آف کلنز » است؛ پدیدهای که توسط شرکتی فنلاندی بهنام «سوپرسِل» تولید شده است. از زمان انتشار این بازی بر روی پلتفرم موبایل در دنیا، بسیاری از رکوردهای مرتبط با صنایع سرگرمی جابهجا شده؛ فوربز در سال 2014 اعلام کرد که سوپرسل تنها با دو عنوان « هِی دِی » و «... ادامه ›
کتاب PDF نمای نزدیک 1394 پلتفرم رایانه: بازیابی
در نمای نزدیک؛ پلتفرم رایانه: بازیابی سعی شده است تحلیل آماری نسبتا جامعی از میزان و نحوهی بازی کردن بر روی رایانههای شخصی و لپتاپ در کل کشور ارائه شود. اگرچه آمارها حاکی از آن است که بازیهای رایانهای به نسبت بازیهای موبایلی در کشور مخاطب بسیار کمتری دارند اما به دلیل اهمیت بازیهای رایانهای در دنیا، اطلاعات منتشر شده در این گزارش میتواند به مثابه پایهای برای احیا و بازیابی بازیهای این... ادامه ›
کتاب PDF نمای نزدیک 1394 پلتفرم کنسول: تنگنا
در این شماره از نمای نزدیک؛ پلتفرم کنسول: تنگنا، اطلاعات تفصیلی از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در پلتفرم کنسول در کل کشور ارائه میشود. این پلتفرم به لحاظ میزان بازیکنان در مقیاس کشوری سهم نسبتاً کمتری را به خود اختصاص داده است. به استناد گزارش شرکت معتبر تحقیقات بازار نیلسن در سال 2016، چین نیز الگوی مشابهی را در میزان استفاده از پلتفرمهای سه گانه برای بازی کردن دارا است به این نحو که در چین... ادامه ›
کتاب PDF نمای نزدیک 1394 پلتفرم موبایل: رویش
نمای نزدیک 1394؛ پلتفرم موبایل: رویش در این شماره، اطلاعاتی تفصیلی از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال بر روی پلتفرم موبایل در کل کشور را ارایه میدهد. پلتفرم موبایل در سالهای اخیر کاربران بسیاری را به عرصه بازیهای دیجیتال افزوده و درآمد این صنعت را وارد مرحلهی جدیدی کرده است. بر اساس گزارش آماری که اخیراً منتشر شده، درآمد سال 2016 بازیهای موبایلی در دنیا، رقمی معادل 40.6 میلیارد دلار است؛... ادامه ›
کتاب PDF بازیهای ایرانی در بازار جهانی
مجموعه بازیهای ایرانی در بازار جهانی آمارهایی در زمینه صادرات بازیهای دیجیتال ایرانی در بازارهای دیجیتال بینالمللی ارائه میدهد که نسبتاً کم اما در حال رشد است. این بازیها اغلب به صورت جهانی و از طریق معروفترین فروشگاههای دیجیتال عرضه بازی دنیا در معرض فروش قرار گرفتهاند. بهطورکلی، از میان رویکردهای مختلف به مسئله ورود به بازارهای جهانی، رویکرد توزیع دیجیتال از طریق فروشگاههای اپل و... ادامه ›
کتاب PDF نمای باز 1394: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
نمای باز 1394: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران یک گزارش آماری است که خلاصهای از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در سال 1394 در ایران را بیان میکند. ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره نهم: سواد رسانهای و بازیهای دیجیتال
شماره نهم از ماهنامه مطالعات بازی به مبحث سواد بازیهای دیجیتال اختصاص یافته است. یکی از مباحث مهم که پژوهشگران در سالهای اخیر به آن گرایش پیدا کردهاند، مبحث سواد رسانهای است. این مفهوم بیشتر به توانمندسازی مخاطبان در مورد محتوا، تکنیکها و رژیم رسانهای اشاره دارد تا مخاطبان به تنهایی بتوانند در مصرف رسانهای خود تجربههای موفق داشته باشند. پس از شماره هشتم ماهنامه مطالعات بازی: دریچه، که... ادامه ›